毎月1800GHT増えるということは。
UHTをGHTに変換する必要がなくなるということだ。

これだけど 24回のカンスト
レベリングのカンストをGHTも使えるように再計算する
24着のC 5760UHT 2280GHT
12着のUC 2880UHT 1140GHT
6着のR 1440UHT 570GHT
3着のSR 720UHT 285GHT
おー!すっきりした!
24着が異常すぎる。。。
この間聞いた予測の話なんだけど
SR2とR1カンストでエナジー20で毎日350UHT行くらしい。
ということは。。。
SR3の時にはカンスト毎日ってことや!!!
たまらんな!
はよやりたい!
楽しみすぎる。
Sランクが250人くらいいて、トップが30人。
この人たちは僕より先に気づいてる可能性がある。
ということはいかに早くこの状態をキープできるかってことになるな。
ただ、懸念点はキープできるかなんだよなあ。
レジェンダリーともなれば消費も半端じゃないと思うし。
キープに精いっぱいで貯めれません!がイチバン怖い。
あとエナジー20なー。
どーすっぺや。
ええと大事なのはいかに早くトップスピードに乗れるか。
いまガチャで当たったUCをRに進化させようとして詰まってんだよなあ。
レベル5同士だからボーナスもなしで弱いんだろうけど
コモンよりかは強いと思うし。
これを30まで上げれば全部Rの状態で育成ができる。
問題は同時並行ができるかどうか。
エナジー20問題も並行で進めないとなあ。
5同士の即興とガチ育成の30同士でどのくらい変わるかなんだよなあ
エンハンスでさらに変わるだろうし。
ぐああああ
カンストまで20日かかるし。
うーん。。
マルチタスクというか一回やめて次のタスクみたいなの極めておかないといけないなあ
まず繊維5個あればシューズがレジェンダリーになる
素材はあるから1セットのオリジナルができる。
進化させてもセット数の変動なくなる。
レベル5UCを進化させてRにする
各800UHT、80GHT
0.4が3個追加でスタミナが1.2増える
進化に使ったUCの分の0.3減らして
0.9か今15.9エナジーが16.8エナジーになる。
レベル1になるからカンストに1か月。
720UHTと285GHT
これをいったんメインにする。
でもこのスキルいいのがないよお;;
リュックほすぃ
あと3エナジーどうやって稼ぐのだ???
代案としてはさらに課金してUCをあてる
あまりのUCと合わせてRにする
RとRでSRにする!
結局セットは崩れるだろうからなあ。
うう;;;
30セットは維持したいけどエナジー20も欲しいよお;;
SRの進化に2000UHTと200GHTなんてどうやって稼ぐんだよお
教えてクレメンス。
そもそも800UHT稼ぐ方法もわかんないよお;;
このままじゃ最初のRにするところから頓挫しちゃううううう
あぎゃあああああんまりだあああああ
進化失敗の可能性もあるしなあ。
でも一番効率がいいのは確かにガチャ産のUCをRにするのか
でもこれメインはありなのか???
これも5止めでガチャかぶり狙うべきか??
SRメイン3枚を急ピッチが先だから選択的には正解と思うんだよなあ。
でもこれを使わなくなると思うとちょっともったいないなあ;;